BRAHMAN


BRAHMAN_0_1_16f.zip

ガリラヤ湖畔篇
BRAHMAN_1_01_g.zip

2018/7/20 ver_0_1_16f 二次元同好会部長不具合修正
2018/7/20 ver_0_1_16 ズボンの騎士イベント実装 エンカウントは停止 ワープ実装
2018/7/17 型番命名規則変更 ver_0_1_15 エンカウント一時的に停止 イベント数種盛り込み宿屋の回復については未実装 ワープ実装予定
2018/7/6 ver_1_14 1_13修正 敵のHP攻撃力変化 同じフィールドメッセージが二回目以降でないようにした。ミミックの出現条件変更
2018/7/5 ver_1_13 簡易戦闘盛り込み版 コントローラーをXBOX360のみ対応。DS4ではInputMapperが必要。DS4及びWireless Controller非対応。

Input Mapper
2018/6/29 ver.1_12test ダンジョン簡易戦闘テスト公開

Spoiler

2018/6/20 ADV部分及びスタート画面コントローラー対応(DS4のみ) ver.1_10宝箱イベント ミミックの戦闘を追加
2018/6/12 明度増加 移動のみコントローラー対応(DS4のみ) ver.1_09ct カメラ速度修正 ver.1_09ctf湖畔篇はコントローラー非対応

2018/6/9 歩行速度修正(増加) UI修正 宝箱の当たり判定修正 ver.1_08f

2018/6/9 宝箱のイベントを追加 UI修正 ver.1_08
2018/6/7 地獄篇を分割及び不具合修正、イベント追加のためエンカウント処理をしないデバッグモードに変更 ver.1_06c2 フルスクリーン推奨
2018/6/7 ガリラヤ湖畔篇を分割及び解像度変更 1920×1080 ver 1_g 各種不具合修正 ver.1_01_g 21:33
2018/6/3 画面解像度変更 1920×1080 戦闘2回目以降の戦闘メンバーが表示されない不具合を修正 スタートイベント後ドアが開かなくなるよう修正
2018/6/1 戦闘ロード時間を短縮 ver1.05 構造の問題で湖畔部分を分割予定
2018/5/27 B1Fマップと戦闘を実装 イベントはスタートイベントを除き未実装 ver1.04
2018/5/10 未実装分を実装 バグ修正、UIの改善

2018/5/04 新バトルシステムテスト公開 ver0.1
味方死亡時の効果カードについては未実装
2018/4/20 テストマップ公開停止 本ファイルに組み込み。 地獄篇テストマップにおいてカメラの回転挙動と右下マップの挙動の不具合を修正。ガリラヤ湖畔篇において解像度を上げると起こるUI不具合対策のため、解像度を1280×720に固定(フルスクリーンには対応)同篇ランダ戦でスパーダがパーティにいると生じる不具合を暫定修正。ver.1_03a_d01a_mt02a

2018/4/19 テストマップ 別ファイルとして公開 ver0.5a
2018/4/13 デッキ構築画面追加 ロードシーンにドットアニメ追加 ver1-02b-d01a
2018/3/28 オープニング画面音楽変更、前バージョンセーブフォルダ削除ボタン追加
2018/3/27 地獄門ダンジョンテスト公開 ver1.02a
2018/3/26 ローディングバー修正 オープニング画面構成変更(地獄門は選択不可) ver1.01

2018/3/16 イベント場所のパーティクルエフェクト位置変更 なりそこないバトル遷移中に停止する不具合修正  UIを一部テキストから画像へ変更(戦闘後UI表示が崩れる不具合対処) ロマHP強化 ポーション種類削減とそれに伴うUI変更  ver0.91
2018/3/15 イベント場所のパーティクルエフェクト変更 阿形、吽形戦修正
各種スキルエフェクト不具合修正 ロマ戦後終了する不具合修正
ポーションをボタンで使用できるようUIを修正
エンディング画面を追加(スタート画面に遷移) マーカー不具合修正
経験値テーブルの不具合修正
2018/3/10 3D画面時に若干落下する挙動を修正
スパーダの能力及びパラメータ修正 レベルテーブルのオーバーフロー修正
アリクエストを最初からカウントするよう修正
なりそこないバトル修正
ナイトアーマー性能上方修正 ver0.821
2018/3/9 フルスクリーンスイッチ 画面切り替え時にUI位置が壊れる不具合修正 ver 0.82
2018/3/6 各種不具合修正 イベント後のマップ位置不具合修正 戦闘バランス調整 スキップボタン追加 戦闘不具合修正   ver0.81925
2018/3/4 ADVシーン後の戦闘でアイテムが取得できない不具合修正 ver0.8199241
2018/3/4 ADVシーンでカーソル表示しない不具合修正 ver0.819923
2018/3/4 宿屋イベント追加 召喚カード名変更 カード性能変更 ver0.819922
2018/3/3 宝箱処理不具合修正 ダメージの値が負になったときの不具合修正 戦闘バランス調整 ver0.819921
2018/3/3 宝箱追加 宝箱取得処理追加 ver0.81992
2018/2/28 イベント終了時にイベントマーカー消去
LVUPキャンセル時のUI表示バグ修正 神経UP時のバグ表示 フィールドに香表示 戦闘バランス調整 マップ所持フラグ セーブ項目に追加
2018/2/27 戦闘効果音量修正 ver0.819911
2018/2/27 ボタン効果音量修正 ver0.81991
2018/2/27 ポーションの回復を割合に変更
シーン自体にオープニングスキップボタンを追加 ver0.8199
2018/2/26 組み合わせスキル追加 ver.0.81981
2018/2/26 カード攻撃力修正 カウンター攻撃力修正 ボス戦修正 ver0.8198
2018/2/25 戦闘ロード時間短縮 ver0.8197
2018/2/25 バランス調整 街のMP回復効果音修正 ver0.8196
2018/2/25 起動時の解像度変更 クエスト修正 バランス微調整 ver0.8195
2018/2/24 UI表示不具合修正 セーブロード不具合修正 ver0.819
2018/2/23 セーブ・ロード不具合修正 その他微修正 ver0.816
2018/2/22 セーブ・ロード不具合修正 その他微修正 ver0.815
2018/2/21 シナリオ追加終了 ver0.8 バランス未調整
2018/2/11 微修正 ver0.615
2018/2/11 フルスクリーン対応 ver0.61 ALT+ENTER で切り替え
2018/2/09 街シーン完成 バランス修正 戦闘UI修正 MAP追加 ver0.60
2018/1/25 教会シーン追加 シナリオ微修正 ver0.58
2018/1/25 装備UI修正 宿屋MP回復しなかったのを修正 ver0.575
2018/1/24 店シーン追加 ver0.57
2018/1/22 宿屋シーン追加 ポーション自動販売機追加 ver0.56
2018/1/20 各種カメラ操作修正 UI修正 エンカウント音 敵歩行音追加 ver0.55
2018/1/19 ゲームオーバー処理を暫定修正
2018/1/19 イベント追加 ランダイベント moriイベント ランダ戦 ver0.53
2018/1/15 レーダー追加 主人公死亡処理追加 ver0.52
2018/1/15 イベント追加 敵がすべてアリ人間になったのを修正。OPスキップ処理追加 ver.0.51
2018/1/12 Windows版の配布を開始
2017/12/15 イベント画面でのCtrlメッセージスキップ機能を実装。HTML5版の開発を終了
2017/12/15 HTML5の限界を確認 配布形態を次回から変更
2017/12/15 スタート画面からシーンを連結 ダンジョンエントリー描画を修正
2017/12/12 アリ人間バトルを公開

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音楽:クラシック名曲サウンドライブラリー様 魔王魂様 甘茶の音楽工房様
効果音:くらげ工匠様 びたちー素材館様
http://classical-sound.seesaa.net/
http://www.kurage-kosho.info/
http://www.vita-chi.net/sec/voi/hora/voivoi1.htm

 

小泉進次郎氏にみる政治腐敗のメカニズムの一端

小泉進次郎氏は改革派で有名である。得意の老人を殺す法案可決を急ぎ足でするため、対抗勢力が現れそうにない現在、参議院の議席数を増やすのは当然であるが、相変わらず野党の『国会改革を是とする政治信条であるはずなのに期待外れだ』という批判は的外れである。

彼はしたたかで、『しぶしぶの賛成であり、(賛成した多数の議員がいるにもかかわらず、私だけ)ブーイングを受けるのは名誉であるとした。』

今回の一件でマスコミは進次郎氏が結局権威に倒れたとしているが、進次郎氏の真意は勿論賛成であろう。彼の支持者を議席増によって増やし、支持基盤を盤石として自分の出した法案が通れば、彼の出すであろう金持ちリベラルの傲慢な法案も可決されるだろうからである。彼がこのまま大衆に支持されるのであれば、若年層の教育費負担を独身の老人に回す法案は可決される。

しかし、彼が老人になったとき、発言を変えて”意志に反して”老人優位あるいは自分優位の法案に賛成し、今回のようなブーイングを再び浴びることは想像に難くない。

誰も”私”を好きじゃない問題とどう向き合うか

男性はエースで4番、サッカー部のキャプテンばかりではない。二軍やベンチの人間の上にそれらの人々がいる。ピラミッド低層部の人間の中には誰にも愛されずに一生を終える人間も少なくないはずである。

かといってバブル期でもない格差社会の現在、貧乏人が101回もプロポーズすることはナンセンスである。(不倫で炎上するのは、結婚もできない貧乏人が多いからである。)
政治が悪いとするのもまた無意味である。美しくない狩猟能力の低い個体は死んでゆくのが動物の自然な流れである。

人間にあって動物にはない厄介な贈り物が知性であり、絶望である。絶望した人間は動物より長い時間、知性が生み出した自らの幻影にさいなまれ続けて死ぬ。人間の知性など幻覚を生むだけのものであるのに、その中途半端な知性が生み出した幻影に人は殺されるのだ。幻影を殺すのは幻覚だけであり、幻影を殺しうる幻覚を得るには大金が必要である。

アリとキリギリス 多様性について

童話アリとキリギリスで、キリギリスは夏楽しく生きるが冬は越せない。
この童話の伝えたいことは明白で、節制である。しかし童話というのは、決めつけが多いように感じる。差別と偏見を題材としたズートピアのような作品は少ない。アリとキリギリスでは個体が違う。

アリの中でも、欲に落ちて自堕落な生活を送るものがいるだろう。実際にアリのコロニーの中では一定数の働かないアリがいる。キリギリスも節制する個体もいるだろう。分類学上の見た目、鳴き声でひとくくりに分割して区別するのは危険である。

この童話が人の心をとらえるのは人間の本質に深くかかわっている。すなわち人はステレオタイピングを好むということである。黒人だから、女性だから、障碍者だからとレッテル貼りをしてマウント行為にいそしむ低級な遊びを人は良く好む。

これをしないというのは大変な労力を要する。何もしゃべらないほうがマシである。メジャーリーガーが入りたてのイチローについていつも曖昧な賛辞を言っていたのはこの為かもしれない。アメリカは人種差別にセンシティブである。だから心の中では、ヒットしか打たない臆病な黄色いサルと思っていても、ニュースの取材ではグッドプレイヤーだの最もチームに貢献している一人だとか言う。レイシストとされるトランプの大統領選挙もこのような事態だったに違いない。

多様性を認めて、差別発言をなくすようにするのは聞こえがよいが、異常な労力を要する。ここに人間の限界を感じるが、人間が発展するためにはここが肝要である。すべての人間が必要だとはとても思えないが、マウント行為にいそしむお偉方、政治家、タレント、お笑い芸人をSNSで叩くよりもまず自分がそれをしないのが重要である。近道などなく一歩一歩進まなくてはならない。

 

 

オウム真理教代表及び幹部の死刑執行 企業理念と宗教思想

信じる者とかいて儲けると読む。個人や共同体が収益をあげることは信者の数を増やすことと同義である。それは小説家もミュージシャンも食料品会社も変わらない。
オウム真理教がどのような思想に基づいていたかは知りたくもないが、警察に追い詰められての犯行であったことは想像に難くない。

地下鉄サリン事件と同列にしてはならないが、信者についての奇妙さで言えば、アイドル商法も同じである。信者は女性に触るために聞きもしないCDを何百枚と購入し、5分程度握手をする。100万枚購入したとすると1枚当たり3秒である。これはカルト信者のする行動と何ら差異はない。社員は道義的に不徳と分かっていても、逆らえない。なぜならそれが企業理念だからである。法の目をかいくぐって行われるこの手法もいずれ滅ぼされるだろう。私と同じく不快に思っている人間が少ないはずがないからである。

会社、企業とは収益を上げることだけを目的としており、経常利益が下がると株券による収入が下がるため優れた人材とコネ入社しか採用しない。病人を何割か入れなくてはならない法律があるため、障碍者雇用をしているが、採用されるほとんどの軽度障碍者はトイレ清掃などの雑用を命じられる。(実直さが売りの引越センターは不正がばれて窮地にいる。)そもそも企業とは、人間を機械化して切り売りするシステムである。企業理念とはほとんど全てが嘘であり、面接者の『御社の●●という企業理念が私の性格と一致して』などという発言と同様に全て嘘である。

では思想が正しい宗教のほうが健全なのかといえば、もちろんそうではない。全ての人に対して思想が正しい宗教など存在しないからである。